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艺术中心设计学院本科作品集要求

2020-10-30 15:18 来源:未知

学校名称: 美国艺术中心设计学院(图森) The Art Center Design College (Tucson)

所在位置:美国

创建时间:1983

学校中文网址:https://meiguo.liuxue86.com/school/101/

  

  1.广告专业

  广告专业应该用文字和图像展示创新思维,通过广告宣传产品或想法。你所提交的作品集应该展示一种全新的、独特的观察方式,可能会将幽默或其他手段引入公众的注意力中。您的广告作品集工作应该清晰明了,并且能够很清楚的展示出来。就读该专业之后您的大部分时间都将花费大量时间来制作有趣、锐利、原创的、从未想到的广告。你的思考质量比完成更重要。如果您之前有广告专业的相关经验,请提交8到10个平面广告概念。这些提交的内容应该显示您的设施与副本(文字)和视觉效果。包括初步展示你的想法生成过程的草图。如果您曾在视频或其他媒体工作过,也请将其包含在内。

  如果您之前没有广告经验,请提交至少五份文件,证明您有能力直观地表达您的想法。此外,我们还创建了作业以帮助您展示广告潜力。从下面的建议中选择三个或四个作业成果,或提交自己的设计作业。通过绘图、摄影、照片拼贴、数字图像或这些的任意组合创建这些图像。选择一个或多个现有平面广告并重新创建它们,让他们变得更好,其中包括:

  制作出售给艺术中心设计学院的印刷广告系列。

  设计一项运动广告,教青少年留在学校的重要性。

  去五金商店,拿起10个油漆芯片。删除名称,并重命名颜色。所有的名字都必须与睡眠有关。

  另外,您也可以提交对您有帮助的作品集视频/散文。

  2.娱乐设计专业

  娱乐设计课程中有三个单独的轨道。您的作品集将根据您选择的课程而有所不同。请阅读以下关于您正在申请的课程的说明。

  概念课程:

  概念设计涉及全方位的故事叙述,从人物角色到故事世界中的建筑、景观、动物、车辆和物体。娱乐行业的概念设计师的任务是能够为过去,现在或将来发生的故事提供无数个设计变化的角色、环境、车辆和道具。

  你的作品集应该反映您的有关的这种兴趣,并提供你当前实现这一任务的能力的例子。包括为您的发明故事或现有故事创建的原创设计想法的示例。您的主要工作重点应放在创建通过绘图和渲染充分沟通的原创设计上。

  您的作品集中应包括设计四大主题,环境、角色、车辆和道具的技能范围。请包括早期的概念设计草图和更多完成的设计创意效果图。通过一系列从粗糙到完成的草图和渲染来展示您的思维过程非常重要。重点应放在精心绘制的原始设计变体上。写生簿是一个受欢迎的补充,可以作为一个PDF包含在内。另外,请至少包含来自现场模型的5张图纸。

  另外,您也可以提交对您有帮助的作品集视频/散文。

  动画课程:

  动画轨道中的学生在注册后可能会遵循一些特定的路径,但每条路径的中心是通过绘图进行交流的能力。无论您对角色动画,故事板,建模,艺术指导还是动画灯光感兴趣,我们都会按照此处所述的方式查找某些作品集技能。如果您熟悉动画行业中这些不同的职业轨道,请务必提及您最感兴趣的领域,作为应用文章的一部分,请您概述您的教育目标。给出简要的(1-2个句子)原始剧情简介,这将成为您作品集的基础。提供一系列描述故事弧线的故事板草图。

  角色设计,设计至少3个以角色为中心的角色。每个角色应呈现在完整呈现的图纸页面上,以传达在故事情节中表达角色个性的动作、表情、态度和特质。包括参考图像、灵感、角色发展/探索。您还可以包含您之前完成的其他角色设计课程。

  完成的关键帧,创建至少5个完全呈现的插图,用于传达故事情节中的关键性叙述时刻,在整个故事弧段的戏剧性时刻描绘您的角色。这些绘画应该显示你对构图和颜色的使用,同时也表达了对人物周围美学考虑的感觉,包括描绘大环境以及道具/物体。

  图纸,包含至少12个来自现场模型的图纸。这应该包括手势草图以及更多完成的图纸,以展示基于较长姿势的光、阴影和透视的使用。包括面部、手和脚。

  速写本,包括几页来自素描本的书,着重于观察性图画、如动物、人物、地点。

  动画短片,如果您已经以停止动画,2D或3D制作动画短片,请将其作为QuickTime文件包含在您的作品集中。这项工作不需要连接到你的Story Pitch。

  另外,您也可以提交对您有帮助的作品集视频/散文。

  游戏设计课程:

  请提交以下内容作为您作为游戏设计师的潜力演示。

  基于您的原创想法的游戏概念提案。这必须包括但不限于:

  一个一分钟的视频

  一小段详细介绍游戏的主要功能,包括目标平台(控制台或手机)和受众

  通过这些元素的绘图和草图显示玩家可用的不同类别/层次的导航和运动(主要机制)的描述

  对“游戏流程”的简要描述,详细描述游戏的总体结构以及关卡的建立和进展方式(这可以通过草图和书面描述来呈现)

  描述游戏故事世界的视觉美学和设计的艺术指导简介,包括视觉研究/参考以及样本角色和环境的草图和/或渲染

  描述“五分钟的游戏性”,通过书面描述,草图或渲染,引导我们通过游戏中的叙述或谜题序列

  如果您的PC或Mac上运行的游戏有一个可用的原型,请随时加入(不应该要求特定的软件或硬件;必须包括有关安装和交互的详细说明,包括平台要求)。

  最近发布的视频游戏(控制台或手机)的书面分析。本文档不应超过三页,并且必须包含游戏的简短书面描述,游戏关键功能列表以及您对什么有效和什么不可行的看法,以及如果您设计了游戏,您会采取什么不同的方式。

  关于您喜欢的游戏(非视频游戏)的短文。本文档不应超过一页,并且必须包含游戏简要说明,一小段详细介绍了您对游戏的喜好以及您对游戏乐趣的看法。

  其他游戏创意的样本,包括简短的书面描述和草图。

  附加创意作品的例子,例如绘画、平面设计或其他个人作品,这些作品可以让我们了解作为艺术家或设计师的你。

  3.环境设计专业

  至少提交三个空间或面向3D的项目,以显示特定空间设计挑战的解决方案。这些应包括图纸和草图,以及展示对3D空间,技术技能和设计灵敏度的理解的模型照片。工作实例可能包括室内设计、家具设计、照明设计、布景设计和建筑设计项目。起草或技术图纸的有限示例我们都是可以接受的,但必须附有3D图示。申请人将考虑他们的设计理念,以及基本的绘图和模型制作技巧。每个提交的项目都应该包含解释设计概念和解决方案的描述性段落。数量不如质量重要。有关提交作品的说明,请按照如何提交作品中的提交选项进行操作。

  另外,您也可以提交对您有帮助的作品集视频/散文。

  4.电影专业

  至少提交两个已完成的电影或视频项目,以演示您的视觉叙事故事叙述能力。您提交的作品的总运行时间应至少为五分钟,但不应超过20分钟。提交的作品可以包括任何类型的短片、纪录片或多个广告片或音乐视频,但所有作品都必须展示您的故事叙述能力。你的作品还应该展示电影摄影、照明、舞台、编辑和声音的能力。至少有一个项目应该使用同步声音。

  仅提交您担任导演,摄影师或编辑的关键创作角色的项目; 一定要清楚地表明你在每个项目上扮演的角色。作品集工作只能通过链接到Vimeo。请务必在电子邮件中包含您的全名。在伴随您的申请的书面声明中,请记住,我们特别有兴趣了解什么能激发您制作电影,您想要制作什么类型的电影,以及对您最喜爱的电影制作人的简要描述。

  另外,您也可以提交对您有帮助的作品集视频/散文。

  5.美术专业

  在任何媒体中包含您的作品的代表性选择。除了提供展现特殊能力的基础技能示例之外,重要的是还要展示揭示实验的个人作品。作品可以包括所有形式的绘画,代表性和非目标性绘画、雕塑、版画、摄影、电影、录像和安装文件。概念性的工作和艺术家的声明也是受欢迎的,包括你的陈述作为申请的一部分。您也可以将素描本中的10到15个最好的页面作为一个PDF包含在内。申请插画专业的未成年人的学生应该包括现场模型的图形绘制的作品集。

  另外,您也可以提交对您有帮助的作品集视频/散文。

  6.平面设计专业

  包括海报、小册子、编辑设计、包装设计、动态图形、网页设计和身份识别系统等项目的布局或综合。展现对问题的把握,个人观点或针对问题的独特方法的作品是有帮助的。对印刷术的理解和热爱印刷术的证据是必须的。提供过程工作,展示所选想法和各种解决方案的发展。应包括标识、刻字、生活画图和一般颜色和设计作业的样本。完成的作品和草图的组合是可取的。如果提交的作品已经制作完成,请说明作品创作的作用(整体设计,仅限制作等)。

  另外,您也可以提交对您有帮助的作品集视频/散文。

  7.插图专业

  从现场模型中提交10到15个图形,包括手势和更多开发的部分。还需要生活中的其他观察图画,例如自画像或其他肖像画、动物素描和自然景观以及城市景观。包括富有想象力的图画、展示你对颜色和黑白两种图案的热爱和理解。提交三件或更多作品,突出绘画或绘画技巧,并展示故事或概念的发展。可以展示各种兴趣和技能的速写本受到欢迎,我们建议限制10至15个写生作为一个PDF提交。

  另外,您也可以提交对您有帮助的作品集视频/散文。

  8.交互设计

  交互设计是人们如何与产品,系统和服务交互的研究和工艺。它是关于为人们使用数字化的东西。因此,提交内容应该对用户体验以及您的个人创造力和愿景表现出浓厚的兴趣。平等的部分思想者和制造者,交互设计候选人应该提供至少三个包含以下内容的项目:

  展示交互性并且是基于屏幕或实体对象的项目,或者两者兼而有之。每个项目都应该包括一个陈述或解释,草图显示你的想法的发展,然后是更完整的最终概念的再现。

  基于屏幕的项目的示例包括:移动或社交申请、网站、手势界面和游戏。

  实体项目的例子包括消费电子产品、智能产品、艺术或环保项目。如果您之前曾参与制作过的协作项目,请在设计中加入关于您的角色的声明,以及任何显示您的互动项目如何工作的网址、工作版本、视频或多个图像。您的总体目标应该是包含展示对用户体验的理解和热情的工作示例。包括您的流程工作对于您展示所选想法的发展以及您如何获得解决方案而言是一种重要方式。流程工作可以包括:素描、用户流程、角色、线框和屏幕截图或模型。尽管支持书面解释是您项目的重要组成部分,但您的视觉陈述应该是您表达自己想法的主要方式。如果您之前没有交互设计经验,请考虑一个或多个项目的以下想法,以将其与您的设计工作的其他示例一起使用。

  重新设计现有网站、移动申请或其他界面使其更好、更方便用户使用。通过绘图、摄影、照片拼贴、数字图像或这些的任意组合显示重新设计的元素。通过简单的线条草图包含线框布局。识别日常生活中的特殊挑战,并设计专门满足这种需求的申请。通过草图进行演示。设计一个以新的创新方式利用技术或接口的硬件(电子产品)的接口。提供草图和最终想法。使用现代技术和界面重新设计陈旧过时的消费品,使其与当今世界相关。为新设计包含原始图像和草图。所有申请人都应该随时包括其他您的艺术和设计作品例如绘画,平面设计或任何个人作品。

  另外,您也可以提交对您有帮助的作品集视频/散文。

  9.摄影和成像专业

  提交至少25张黑白、彩色或数字图像。任何这些组合都是可以接受的,但只提交黑白作品是不鼓励的。适用时包括相关联系表。作品应体现思想与技术之间的联系,展现申请者在实现原创愿景方面的优势。鼓励各种主题和概念探索,但应包括以人为题材的镜头。该作品应该显示出创建原始图像的能力。

  另外,您也可以提交对您有帮助的作品集视频/散文。

  10.产品设计专业

  提交三种或三种以上原创产品设计(家具、照明、医疗和电脑设备、咖啡壶、体育用品、通讯设备或个人音响等消费品)的草图和完成图纸。每个项目应该分组为一个单独的PDF。重点应该放在产品的功能上,以及设计的美学和原创性上。项目应展示从产品开始到中间草图到产品最终完成渲染的全面研究和探索。包含3D模型的照片是可选的。最重要的是探索性草图,展示了每种产品的各种解决方案和想法。应该扫描Sketchbook页面并将其分组在一个PDF中。

  另外,您也可以提交对您有帮助的作品集视频/散文。

  11.交通设计专业

  作品集提交应该表现出对运输未来的热情和好奇,包括汽车、卡车、公共交通、船只、摩托车或替代性机动车。提交原始设计概念的图纸和草图,并签名并注明日期。这些应该代表具有至少四个或五个项目的各种类型的车辆。也鼓励包括非车辆产品的设计。绘画技能应该作为思想交流的主要手段展示。

  以适当的格式提交想法:项目的标题和目标、研究、观众、初步和最终草图。

  另外,您也可以提交对您有帮助的作品集视频/散文。

  二、如何提交

  如何提交你的作品集

  所有作品集应通过SlideRoom提交。在SlideRoom上传您的作品集图片。SlideRoom将为此服务收取名义费用。完整的说明已在其网站上列出。对于一般艺术品,我们推荐扫描图像而不是照片以获得最佳分辨率。如果包括素描本页面,我们建议将它们合并到一个PDF中。也可以通过上传包含链接的PDF或文档来提交网址。我们不再接受提交实物作品集。

  电影申请人特殊要求:电影申请人应该通过电子邮件发送到filmimefolio@艺术中心设计学院r.edu,提供他们在Vimeo上的工作链接。您必须在电子邮件正文中包含您的全名和地址。

 

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