可能是因为设计想法与载体高度契合,也有可能是因为媒介呈现得极为惊艳,让人不由得去赞叹,怎样才能做出这样的设计成品呢?今天K叔就以案例来说明如何做视觉实验(Visual Experiments)。
WHAT?
简单来说,它可以帮助我们打开脑洞,筛选出优质的视觉材料,臻选出合适的视觉形式,最终完成优秀的视觉设计作品。
HOW?
先来拟定一个主题:怎么用视觉语言来表现【无聊】这一概念。是不是一瞬间感觉无从下手?没关系,跟着K叔的视觉实验走。
解释定义
我们先从无聊的定义着手,何为无聊?先进行资料搜索,看看心理学家/社会学家等是如何来定义【无聊】的。
著名心理学家 Carl E. Pickhardt 认为无聊是空白、无目的、无意义的。
那么可以根据他的这一理解,对主题进行视觉化展现,比如尝试用白色的空间视觉化他所定义的【无聊】。
换个角度
通过拍摄,收集人们迷茫打盹时的样子并抽象化动作,将头简化为圆形,肩膀和两个手臂简化为直线,放在一起观察,发现存在⼀种共性:双手的直线与肩膀的直接交叉时,总是稳定支撑着圆形。
再继续深入,可以明显看出在每个正方形中,各个几何图形都是处于非常平衡的状态。从这个视觉实验可以得到两个信息:
emmm,换个角度?从肢体动作变换成观察人的眼神,会发现都存在一种迷茫、呆滞的状态,然后逐渐就闭合起来了。
拉长时间
无聊的英文是“BOREDOM”,英语中对其最初的解释为“Long While”,即很长的时间。当【无聊】这一主题成为研究对象,那么我们可以就此释义来深入探索【时间】这一话题。
运用平面设计里的排列组合学,将“BORING”的“O”延长使用,形成单一无聊,甚至产生视觉疲劳的排队状态,让人感觉烦躁,不想再用漫长时间看下去、等下去。这样就会在发出“BORING”的时候,加剧情感表现。
其实在平面版式中,想要表达无聊、长时间,最直接的做法就是拉长阅读时间。
量化时间
将自己对时间的感知量化,通过对在不同烹饪时间状态下形成的鸡蛋成熟程度不同,从液态转向固态的过程来表达时间的长短,时间的概念在鸡蛋上就具象化了。
【无聊】可以理解为等待的时间。
运用生活化的元素,比如一次性水杯的使用过程:从水满到喝完,从完整到扭曲,这一过程体现了使用者因为无聊而导致的不耐烦情绪。
尝试用点和线来表示在【无聊】状态下,捕捉到的人们手指敲击/拍腿/抖腿等不耐烦的随机动作。
重复
【无聊】是做一件重复而无趣的事情,可能是对一幅作品画了又涂,涂了又改,这个过程让人感觉焦躁且【无聊】。get到关键点了吗?就是【重复】。
现代化的建筑会利用重复的手法做设计,换个角度,将其视为一种【无聊】的美学:无限的重复、无限的工整对齐。抽象画收集的图像,再创造一组网格图案并将其动态化。
WHY?
这是对某一个非具象化概念的具体观察,即通过不同角度、多种思路对这一概念进行各种拓展性试验的视觉化表达。简单地说,就是通过不同角度去看待同一个概念。
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