位置: OCA艺术官网 > 艺术资讯 > 作品集制作 > 制作经验

手把手教你做视觉实验,多维角度打开你的设计脑洞

2022-02-16 11:19 来源:未知

欣赏艺术展览、设计作品的时候,我们常常会被艺术家与设计师们精巧的展现方式迷住。

可能是因为设计想法与载体高度契合,也有可能是因为媒介呈现得极为惊艳,让人不由得去赞叹,怎样才能做出这样的设计成品呢?今天K叔就以案例来说明如何做视觉实验Visual Experiments)。

WHAT?

视觉实验
 
视觉实验就是用视觉语言来实践通过对对象的感觉 / 结构 / 理解 / 状态 / 定义 / 肢体语言等等的联想以视觉化的尝试和比较,对某⼀主题不断深入的理解和挖掘,进而找到更多的视觉可能性来表达,是⼀个开脑洞的过程
听起来还是有点懵?

简单来说,它可以帮助我们打开脑洞,筛选出优质的视觉材料,臻选出合适的视觉形式,最终完成优秀的视觉设计作品。

HOW?

视觉表现
 

先来拟定一个主题:怎么用视觉语言来表现【无聊】这一概念是不是一瞬间感觉无从下手?没关系,跟着K叔的视觉实验走。

解释定义

我们先从无聊的定义着手,何为无聊?先进行资料搜索,看看心理学家/社会学家等是如何来定义【无聊】的。

著名心理学家 Carl E. Pickhardt 认为无聊是空白、无目的、无意义的。

那么可以根据他的这一理解,对主题进行视觉化展现,比如尝试用白色的空间视觉化他所定义的【无聊】。

换个角度

通过拍摄,收集人们迷茫打盹时的样子并抽象化动作,将头简化为圆形,肩膀和两个手臂简化为直线,放在一起观察,发现存在⼀种共性:双手的直线与肩膀的直接交叉时,总是稳定支撑着圆形。

再继续深入,可以明显看出在每个正方形中,各个几何图形都是处于非常平衡的状态。从这个视觉实验可以得到两个信息:

1. 游离的人对周围环境的存在一种不舒适感;
2. 他们通过稳定舒适的肢体动作,在当下环境中寻求一种舒适与稳定感。

emmm,换个角度?从肢体动作变换成观察人的眼神,会发现都存在一种迷茫、呆滞的状态,然后逐渐就闭合起来了。

拉长时间

 

无聊的英文是“BOREDOM”,英语中对其最初的解释为“Long While”,即很长的时间。当【无聊】这一主题成为研究对象,那么我们可以就此释义来深入探索【时间】这一话题。

运用平面设计里的排列组合学,将“BORING”的“O”延长使用,形成单一无聊甚至产生视觉疲劳的排队状态,让人感觉烦躁,不想再用漫长时间看下去、等下去。这样就会在发出“BORING”的时候,加剧情感表现。

其实在平面版式中,想要表达无聊、长时间,最直接的做法就是拉长阅读时间

量化时间

 
对时间的观察不仅是通过手表或者时钟。

将自己对时间的感知量化,通过对在不同烹饪时间状态下形成的鸡蛋成熟程度不同,从液态转向固态的过程来表达时间的长短,时间的概念在鸡蛋上就具象化了。

【无聊】可以理解为等待的时间。

运用生活化的元素,比如一次性水杯的使用过程:从水满到喝完,从完整到扭曲,这一过程体现了使用者因为无聊而导致的不耐烦情绪。

尝试用点和线来表示在【无聊】状态下,捕捉到的人们手指敲击/拍腿/抖腿等不耐烦的随机动作。

重复

【无聊】是做一件重复而无趣的事情,可能是对一幅作品画了又涂,涂了又改,这个过程让人感觉焦躁且【无聊】。get到关键点了吗?就是【重复】。

现代化的建筑会利用重复的手法做设计,换个角度,将其视为一种【无聊】的美学:无限的重复、无限的工整对齐。抽象画收集的图像,再创造一组网格图案并将其动态化

WHY?

思绪迸发
 
进行到这里,是不是很多⼈想问,这些视觉实验做完之后有什么用?我⼀开始研究无聊的时候,真的不知道从何下手,可是⼀旦开始实验,思绪自然就被调动起来,与无聊相关的话题、设计元素等等会相应迸发出来。
视觉实验,其实就是⼀个脑洞大开的过程,也是深入挖掘和演绎主题的过程,并且在这个过程中,你可以提取⼀手素材为自己所用

这是对某一个非具象化概念的具体观察,即通过不同角度、多种思路对这一概念进行各种拓展性试验的视觉化表达。简单地说,就是通过不同角度去看待同一个概念

积极筹备艺术留学中?

让K叔为你扫清申请路上的困难

  • 文章标签
专题推荐MORE
Alternate Text
QS世界大学排名
预科留学
日本留学
Alternate Text


咨询热线:400-030-1631

在线报名