Artslink Design & Education
你要约哪个?
VISUAL ARTS
03·02 \
插画设计
宅家学做像素动画吧
授课导师:Chong
· 毕业于萨凡纳艺术与设计学院
课程大纲
——from wiki
像素艺术,是一种电子计算机的图形表现方法。它最早出现在8-bit电子游戏中。上世纪70年代晚期和80年代早期的电脑使用的是8位元处理器,受制于内存大小,显示色彩单一,只能使用最原始的计算机图像表现形式。
如今,它已经演变成了一种独立的数字艺术创作风格,且从未过时。乐高、游戏、服装、设计、杂志、广告、乃至许多人家里挂着的十字绣,它们都是像素的堆积。
人类用一个个色彩迥异的小格子,搭建出无数各具特色的幻想世界。
现在,试着用PS搭建一个像素动画吧?
03·09 \
授课导师:Algernon
· 毕业于提赛德大学
课程大纲
作为Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件,MAYA可是大名鼎鼎的存在。
国外绝大多数的视觉设计领域都在使用MAYA,且由于MAYA软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向MAYA,而且很多公司也都开始利用MAYA作为其主要的创作工具。
可以说,MAYA软件已成为三维动画软件的主流。
MAYA的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《指环王》系列,《蜘蛛侠》系列,《哈利波特》系列,《木乃伊归来 》,《最终幻想》,《精灵鼠小弟》等都是出自MAYA之手。至于其它领域的应用更是不胜枚举。
3月9号,Algernon老师要用MAYA带你解锁三维动画设计了!
授课导师:Lucia
· 毕业于米兰理工大学
课程大纲
提到环境艺术设计系,很多设计专业的学生都并不陌生。
但是要说环境艺术设计的具体内容是什么,它与建筑、景观、室内等相关专业又是什么关系,估计很多环艺专业本科毕业的同学自己都说不清楚。
不信我问你一遍:“请一句话解释‘环境艺术设计’。”
请回答。
很好,K叔也说不上来,不如听听Lucia老师怎么解读的?
授课导师:Alice
· 毕业于考文垂大学
课程大纲
听到食物设计,好像总会下意识地想到“食物在盘子上的摆放方式”。但其实,食物设计并不是摆盘,或者绝不仅仅是摆盘。
食物设计是任何与食物或饮食相关的设计行为:从生产,采购,保存,运输到制备,展示,消费和处理,包含了整条产业链。
在食物设计领域,我们可以基于设计心理学的原理去挑战外在意识的影响。
许多食物设计师的一系列巧妙作品,或欺骗、或挑战我们的常规生理心理反应,来达到对于进食行为更客观的研究判断。
Marije Vogelzang的项目,旨在通过改变食物摆盘来影响饱腹感
2021年的春天,试试从“吃”这件需要研究的事情开始认真吧~
快找K叔预约选课吧