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看展回顾 | 一场艺术家的“游戏展”,游戏等于艺术吗?

2021-03-17 11:00 来源:未知

Artslink Design & Education

 

近日,《游戏的人》在明当代美术馆开幕。

 

ARTSLINK零创的Grace老师带领同学们进入游戏世界,探讨游戏、社会变迁与人之间的关系,见证技术的演变。

 

今天,K叔就带大家一起回顾一下这场游戏爱好者的狂欢party。

“你玩过哪些游戏?”

“是和谁一起玩的?”

“有什么样的游戏体验?”

 

观展开始之前,Grace老师与同学们进行了快问快答,让同学们快速与看展命题连接,以“游戏的人”的身份浸入展览,思考游戏与艺术的关联。

展览同时以大面积空间巡礼从反斗城、红白机、街机到网络游戏、电竞等形式的70余年人类游戏体验发展史,以沉浸式体验唤醒两代人关于游戏生活的宝贵记忆,成为游戏爱好者的线下狂欢节。

回顾游戏发展史

 

展览的一层空间主要由街机、主机、网吧、电竞四个区域以及反斗城和机械装置组成。

展览以一块块的显示器作为进入虚拟世界的入口,展示了游戏史上的诸多经典之作。

例如世界上第一款电子游戏是《阴极射线管娱乐装置》,玩家可以通过八颗真空管以模拟飞弹对目标发射,还可以使用许多旋纽以调整飞弹航线与速度。

艺术家的“游戏”

 

《再次跌倒,跌得更好》 邵志飞、莎拉·肯德丁、古希婻

 

当观众脚踩在压感地垫上时,会使得屏幕中的人形物体随机跌倒;等到脚从地垫上移出时,这些人形物体会立起来、恢复到开始时的样子。每次摔倒的方式由包含随机函数的算法决定,因此每一次的场景也是不同的,永不重复。

 

这件作品会指向多个复杂的社会问题,形式简单却又十分有力,是“跌倒者的纪念碑”。

《了园》 郑国谷

 

那么在郑国谷的《了园》中,艺术家进行了颠倒,试图将虚拟转化成现实,从电脑游戏中获得一种被他称为“土地能量学”的审美,表现土地与建筑、意识的联系。

 

基于游戏,郑国谷的“了园”在过去20年的时间中不断扩张,这一“建筑理想国”的延续性让人看到了从游戏中获得现实灵感的可能,也从一定程度上验证了游戏中秩序的存在。

《你会看见自己吗?》曲鸣飞、丁楠、雷剑豪

 

这是一组由屏幕和跷跷板组成的装置,而当观众戴上眼镜后,眼睛和身体分离,习惯性的意识判断在模拟信号的引导下只能借助另一端的视觉数据来稳定和感受合适自己行动,在这个过程中“身份”不再是划分界限的标签,而是要依靠每个人的视角,共同保持自身的平衡。

游戏与艺术

 

Grace老师带领大家解读完作品后,带领同学们大开脑洞,分组或一对一探讨大家提出的问题,质疑或所得。

 

在本次展览中,很多艺术家集中于“身份”问题的讨论,在虚拟世界中可以实现身份的设定,讨论与之相关的种族、衰老、性别等一系列问题。在游戏中,“带入”让现实中的人获得了一个虚拟的身份,让自己的想法在脱离肉体的束缚后还能获得一种视觉化的机会。

活动最后,Grace老师和同学们一起脑洞大开:

这个作品对我来也可以从三维世界解读,当三维的我们被赋予了行为能力,这个看起来由起于自我意识的行为会不会也是某个四维世界的规则预设好的。或说我们的自我意识会不会也是被赋予的?

走进游戏的世界,

感受跨越次元的变化,

思考游戏与艺术的融合。

你也想来这么有趣的艺术世界看看嘛?

K叔给大家安排上了!

快来看看最近有哪些好玩的workshop吧!

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