交互设计(英文Interaction Design,缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以"在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术"为中心。交互系统设计的目标可以从"可用性"和"用户体验"两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。
交互设计的思维方法建构于工业设计以用户为中心的方法,同时加以发展,更多地面向行为和过程,把产品看作一个事件,强调过程性思考的能力,流程图与状态转换图和故事板等成为重要设计表现手段,更重要的是掌握软件和硬件的原型实现的技巧方法和评估技术。
交互设计在于定义人造物的行为方式(the"interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为"软面(Soft Face)",由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具"椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)",他后来把它更名为"Interaction Design",即交互设计。
交互设计的分类,主要分为HCI和UX两种
HCI(Human-Computer Interaction)意思是人机交互,人与计算机之间的信息传递与交流。
HCI比较重视编程,代码等技术研发方向,有的开设在计算机学科下。
那区别是?
HCI,是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问,是一个学术领域,属于计算机和心理学的交叉学科,也可以看作计算机的一个分支学科。主要针对软件技术方面,研究人与机器之间进行信息传递的理论、技术和设备,既包括技术研究(包括算法、硬件技术等),也包括心理学研究。
UX(User experience)用户体验。设计师研究和评估一个系统的用户体验,以用户体验为中心进行设计。UX偏交互装置、技术应用。
以HCI为主,偏技术研发的院校有:
以UX为主,偏交互装置、技术应用院校有:
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