Artslink Design & Education
Syd
在ARTSLINK零创负责游戏设计/美术,本科毕业于鲁迅美院。
自美院毕业后从事游戏设计工作,从业两年后,决定去新加坡FZD设计学院继续研究,后面去了美国ACCD艺术中心设计学院娱乐设计专业游学。
*参加E3游戏展试玩COD14的时候超开心~
平时喜欢看画册、画速写、收集模型、逛博物馆、玩软件、追剧。
有个持续坚持的爱好:买买买各种画册(无论是不是本专业的)。
毕竟我们这行非常考察知识储备量,好的想法其实都是有真实世界的来源,并非凭空想象就能出来的。
DESIGNER
祖师爷Syd Mead(银翼杀手,高达TurnA系列····)
Ralph McQuarrie(基本都是星战)
Moebius(沙丘系列概念,但主业是一个漫画家)
还有一些非本专业的设计师:
【篇幅不够,就先列举这些口八~】
MAJOR
游戏设计专业其实分为游戏设计方向以及游戏美术方向,根据我自己实际的工作经验来看,这样的细分其实非常契合真实的工作流程。
游戏这个行业细分下非常厉害,刨除市场推广以及游戏运营,单纯从研发角度来说,行业内需要的是每一个细分下顶尖的人才。但如果你在顶尖之余又有其他擅长的方向,恭喜,你可以去做游戏制作人了。
*Syd作品分享
而且必须要有一个具体的研究方向,是游戏设计/游戏美术,因为这两者所掌握的技能点和侧重点是完全不一样的。
其实这点和玩RPG游戏一样。你想从事战士或者做法师,那升级的方向以及所用的道具必然不同。
基本上只有天才才是真正的六边形怪物,大部分人还是适合专心地从事某一具体的研究方向。
就业前景——
本科毕业实习转正,不算年终奖,每月10K往上是没问题的(前提是好的公司很看学历,一般的外包公司6K~9K是有的)。
PORTFOLIO
体现学生对开发流程的理解,以及如何把整个思考过程展示出来,这点和其他专业本质上差不多。
BUT!!一定要明白你为了什么去做游戏,而不是简单的觉得某个游戏好玩,就把这个游戏简单的复制了一遍。
学校里的审核老师都是身经百战了,各种玩法以及游戏美术的类型基本都看过无数遍,所以如何体现自己的特点、自己的喜好才是重中之重。
游戏美术:多看,多画,多看,多画,多看,多画·······(重复重复)
顺手推荐一波院校——
STUDENTS
从业也快3年,带过30多个学生。都有不错的OFFER,比如游戏设计的有NYU、CMU 、SMU等,游戏美术的有ACCD、犹他、SVA等。
有几个学生让我挺自豪的。
有两个拿到NYU 和 CMU MA offer的学生,因为疫情被困国内。但正是因为疫情导致学校网课,所以有空余时间,然后申请到了腾讯鹅厂和心动网络实习,并成功转正~
还有一个也是MA,不过偏游戏美术,拿到OFFER后参加今年圈里公认福利最好的公司莉莉丝,也成功转正。
Offer是你能力的一个证明,尤其是大公司,非常看重这些。
最早入行是以兼职的身份,后边觉得带学生做项目蛮有意思外加不和当下新鲜事物脱节,于是就当了全职老师。
也去过别的机构,最终还是来到ARTSLINK零创了。到现在也是觉得这里非常好,老师间比较融洽,知识资源共享。尤其是一些跨学科的项目,我在输出的同时也得到了输入。
各个类型的Workshop也很多。
我觉得真正的学习氛围就应该这样。学生也是比较有意思,经常会有其他学科的学生问我问题。其实觉得设计就该这样,只有知识广度到了,思路才会打开,然后确定方向,再专攻一块。
毕竟设计的本质是解决问题嘛。